Journal Quake. Vingt ans déjà

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juin
2016

Petit journal à l’arrache, pour signaler aux plus anciens et nostalgiques lecteurs de linuxfr que Quake à vingt ans aujourd'hui même. Ambiance et Atmosphère inégalées, Artistiquement irréprochable, Techniquement novateur (Full 3D, VM, QuakeC, UDP relié, etc..) Quake est encore aujourd'hui un modèle du genre.

Le client officiel (sans sa bande son NIИ) est disponible à l'achat sur $team.
Mais il est évidemment recommandé d'utiliser un port plus récent.

Je vous en recommande deux :

Darkplace
Fitzquake

Vous trouverez quelques explications concernant l'absence de BO et l'installation de celle-ci (très facile), sur cette page :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=119489135

Désolé car je n'ai pas encore trouvé de page qui en fait une présentation et un petit hommage.

  • # Commentaire supprimé

    Posté par  . Évalué à 10.

    Ce commentaire a été supprimé par l’équipe de modération.

  • # Lara

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 10.

    En novembre, ce sera aussi les 20 ans du premier Tomb Raider…

    Putain, moi aussi chui vieux.

    There is no spoon...

    • [^] # Re: Lara

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1. Dernière modification le 22 juin 2016 à 23:42.

      supprimé

    • [^] # Re: Lara

      Posté par  . Évalué à 2.

      Ouch … C'est douloureux …

    • [^] # Re: Lara

      Posté par  . Évalué à 10.

      Et l'année prochaine on se fera un journal sur les 20 ans de Duke Nuk'em 3D!

      Qu'on m'amène ma canne, je ne peux plus me lever!!

      • [^] # Re: Lara

        Posté par  . Évalué à -10.

        George Broussard ?

    • [^] # Re: Lara

      Posté par  . Évalué à -10.

      <3

  • # techniques 3D novatrices

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

    La correction de perspective cablée, ça faisait partie des nouveautés je crois bien

  • # Space Marine

    Posté par  . Évalué à -6.

    A propos de Space Marine qui est téléporté sur Mars dans Doom 2 c'est aussi un Space Marine qui est téléporté au début de Quake3, est ce le même personnage qui joue le rôle du Space Marine ?
    Car son nom est donné dans Quake3 : Sarge.

    • [^] # Re: Space Marine

      Posté par  . Évalué à 3.

      Dans Quake on est pas sur Mars, on va directement sur la planète des méchants si je me souviens bien.

      La gent féminine, pas la "gente", pas de "e" ! La gent féminine ! Et ça se prononce comme "gens". Pas "jante".

    • [^] # Re: Space Marine

      Posté par  . Évalué à 5.

      Dans Doom et Doom II, le protagoniste n'est jamais sur Mars.
      Dans Quake et Quake II non plus. Les personnages joués sont Ranger et Bitterman, pas Sarge. Le "Doom guy" est aussi jouable dans Quake III.

  • # Douce époque

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 10. Dernière modification le 23 juin 2016 à 08:11.

    C'était l'époque un peu charnière où nombre d'entre nous (au sortir de doom et duke nukem) jouions encore aux FPS uniquement au clavier et on voyait surgir quelques énergumènes qui utilisaient en même temps la souris et le clavier et on se demandait "mais comment font-il pour gérer ces deux trucs à la fois ?". Mais quand on se faisait totalement éclater la goule, ça nous incitait quand même à essayer :).

    • [^] # Re: Douce époque

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

      Je me souviens de cette époque où on mettait un élastique pour tenir le "0" du pavé numérique pour garder l'axe Y de la sourie enclenché :-D

      kentoc'h mervel eget bezan saotred

    • [^] # Re: Douce époque

      Posté par  . Évalué à 3. Dernière modification le 23 juin 2016 à 15:07.

      Je jouais à Doom au Joystick, avec 2 boutons (tir/ouverture de porte) + clavier pour strafer. Je m'en sortais parfaitement bien, même sur le mode ultraviolence de la version shareware.
      J'étais devenu plus rapide qu'en y jouant au clavier… en voulant rééssayer quelques années plus tard, je me suis sérieusement demandé comment j'avais fait.

  • # Et en libre

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 9.

    L'occasion de rappeler l'existence d'OpenArena né quelques temps après la libération du moteur de Quake 3

    • [^] # Re: Et en libre

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

      D'ailleurs je ne suis pas encore assez vieux vu que je n'ai connu que Quake III…

      Et quand je lance OpenArena aujourd'hui, je me rend compte à quel point ce jeu n'a pas pris une ride… Me manque juste certaines maps dans la version libre…

  • # 18 ans de DLFP

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 10.

    En même temps DLFP aura 18 ans dans 5 jours… Faut vous y faire, les plus petits user_id sont des grands anciens vénérables. Un jour on ressortira les cartes perforées et le premier aimant qui ont permis de mettre en ligne la première version sur le réseau minitel.

    • [^] # Re: 18 ans de DLFP

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

      Il suffit de ressortir un 486 pour passer pour un dinosaure, pas besoin d'aller jusqu'au truc que l'on a pas connu.

      "La première sécurité est la liberté"

      • [^] # Re: 18 ans de DLFP

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 5.

        Au lancement de DLFP (je n'étais pas dans l'équipe à l'époque), je devais avoir un 286 de récup', un 486 et un CPC 6128. Souvenirs.

        Sinon pour revenir au thème, il y a eu une section Quake sur le site pendant longtemps. C'est probablement moi qui l'ai fermée faute de trafic et aussi pour regrouper dans la section Jeu.

        • [^] # Re: 18 ans de DLFP

          Posté par  . Évalué à 0.

          Veinard, moi c'était un 464… avec re-écriture de registre système pour sauvegarder sur cassette a 8000 baud au lieu de 4000 et supprimer les pauses entre blocs ! sans compter l'utilisation du buffer graphique pour stocker le code compressé avant de le decompresser a la bonne place avant de le lancer… haaa les délices de l'assembleur ( en fait language machine, j'avais pas de compilateur je devais tout faire a la main avec une liste du jeu d'instruction o_O )

      • [^] # Re: 18 ans de DLFP

        Posté par  . Évalué à 3.

        Mon premier jeu sur PC : castle adventure, et la machine : IBM PC et ses disquettes molles 5''1/4. Putain, j'suis vieux !

        Sapere aude ! Aie le courage de te servir de ton propre entendement. Voilà la devise des Lumières.

        • [^] # Re: 18 ans de DLFP

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

          Mon premier PC, c'était un Bull 386 20 Mhz, il devait y avoir qq Mo de mémoire, et un HD de 80 Mo.

          "La première sécurité est la liberté"

          • [^] # Re: 18 ans de DLFP

            Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

            Héhé presque pareil !
            Le miens était à 8MHz avec un turbo qui l'envoyait à 24, et 2Mo de RAM.
            Il faisait très bien tourner lemmings, Commander Keen, Day of the tentacle, indiana jones et la dernière croisade, …
            Et Windows 3.1 :-D

            kentoc'h mervel eget bezan saotred

            • [^] # Re: 18 ans de DLFP

              Posté par  . Évalué à 3.

              Day of the tentacle

              Lucas Arts Games a sorti une série des jeux splendides sur SCUMM : les monkey island, maniac mansion, dott, sam & max… j'ai passé des heures sur ces jeux, ils étaient à mourir de rire entre leur scénario foldingue et les combinaisons improbables d'objets à effectuer. Ce type de jeu manque aujourd'hui.

              Ils ont sorti une version remasterisée de Day of the tentacle cette année. Elle est sur steam mais seulement pour Windows, et la configuration matérielle minimale a bien évoluée :

              Minimum:

              Système d'exploitation : Windows 7
              Processeur : 1.7 GHz Dual Core
              Mémoire vive : 2 GB de mémoire
              Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 260, ATI Radeon 4870 HD, Intel HD 3000, or equivalent card with at least 512 MB VRAM

              Sapere aude ! Aie le courage de te servir de ton propre entendement. Voilà la devise des Lumières.

              • [^] # Re: 18 ans de DLFP

                Posté par  . Évalué à 2.

                Elle est sur GOG aussi.

                "Quand certains râlent contre systemd, d'autres s'attaquent aux vrais problèmes." (merci Sinma !)

              • [^] # Re: 18 ans de DLFP

                Posté par  (site web personnel) . Évalué à 5.

                mais seulement pour Windows, et la configuration matérielle minimale a bien évoluée :

                Sinon vous avez scummvm qui fonctionne presque partout et si vous avez gardé les originaux des vieux jeu ils tourneront dessus.

                kentoc'h mervel eget bezan saotred

                • [^] # Re: 18 ans de DLFP

                  Posté par  . Évalué à 1.

                  En fouillant bien dans mon bordel, je devrais pouvoir retrouver les disquettes 3''1/2 de certains d'entre eux. Sinon, je suppose qu'ils ne sont pas passés en abandonware ?

                  Sapere aude ! Aie le courage de te servir de ton propre entendement. Voilà la devise des Lumières.

                  • [^] # Re: 18 ans de DLFP

                    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3. Dernière modification le 24 juin 2016 à 10:57.

                    Sinon, je suppose qu'ils ne sont pas passés en abandonware ?

                    Certains oui d'autres non il y a un site assez bien sur ce sujet.
                    De toute façon moi je t'ai conseillé la manière légale de rejouer à tout ces vieux jeux, ensuite tu fais ce que tu veux ;-) je ne pense pas que les ayants droits iront ce prendre la tête pour des jeux de plus de 20 ans :-)

                    kentoc'h mervel eget bezan saotred

                  • [^] # Re: 18 ans de DLFP

                    Posté par  . Évalué à 2. Dernière modification le 28 juin 2016 à 22:51.

                    Non, et Lucasarts (maintenant Disney) protège énormément ses jeux, faisant même en sorte que Maniac Mansion Deluxe (un remake fait par des fans en 256 couleurs) soit quasiment introuvable.

                    "Quand certains râlent contre systemd, d'autres s'attaquent aux vrais problèmes." (merci Sinma !)

              • [^] # Re: 18 ans de DLFP

                Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

                Hello,
                Ça tombe bien, Ron Gilbert s'est remis au travail sur un nouveau point'n click de la grande époque: Thimbleweed Park qui devrait être disponible début 2017, avec une version pour GNU/linux…

                • [^] # Re: 18 ans de DLFP

                  Posté par  . Évalué à 1.

                  Je suis allé faire un tour sur le site du jeu, cela me semble prometteur ! :-) Une bonne pastiche d'une série genre X-Files.

                  J'avais suivi les jeux Lucas Arts jusqu'à Grim Fandago, on y retrouvait l'humour et les délires propres de cet éditeur mais j'ai été déçu du choix d'abandonner le principe du pur point&click (dans ce type de jeu, on s'en fout de pouvoir se déplacer comme on le souhaite dans un univers 3D à la manière d'un FPS).

                  Dans le genre aventure en mode point&click avec une bonne dose d'humour, j'ai également bien aimé la série des Chevaliers de Baphomet1 ou celle des Runaway. Et dans le genre casse-tête point&click en vue à la première personne, mais sans la touche humoristique, il y a l'inégalée — et inégalable ! — série des Myst.


                  1. Par exemple, et de mémoire, dans le deuxième volet il y a une énigme où il faut compter en base… 20 :-D 

                  Sapere aude ! Aie le courage de te servir de ton propre entendement. Voilà la devise des Lumières.

      • [^] # Re: 18 ans de DLFP

        Posté par  . Évalué à 2.

        Rah la la, ces petits frimeurs, avec leurs 486 flambant neufs.

        Il regarde l'horizon, le regard perdu dans le lointain, pensant à son clone AMD 386 DX/33…

        (et là je m'attend à ce quelqu'un parle du C64, des MO5 et TO7, du ZX80, etc, donc:)

        …Puis repense à son TI99-A, où il avait appris à copier sans comprendre des lignes de code Basic.

        • [^] # Re: 18 ans de DLFP

          Posté par  . Évalué à 4.

          C'est toujours amusant de lire les gens qui discutent à propos de machine qui existaient avant que je sois née. Et encore, un peu plus bas, ça en vient aux machines de 1986 ; mes parents commençaient à peine à vivre ensemble…

          • [^] # Re: 18 ans de DLFP

            Posté par  . Évalué à 6.

            Pauvre de toi, qui n'aura pas connu la grande époque de l'Amstrad PC1512, à deux lecteurs de disquettes 5"1/4, sa carte graphique CGA, mais surtout son mode Amstrad haute résolution 640x200 en 16" couleurs!
            Et GEM! Une petite merveille!!

            Ça calme, non?

            • [^] # Re: 18 ans de DLFP

              Posté par  . Évalué à 2.

              16 couleurs ? Tu avais une carte EGA ? C'te privilégié. Bon, ceci dit, le 386 DX de mes parents avait 1MB de RAM, et pouvait afficher en 800×600, voire 1024×768 (en entrelacé). Mais comme seuls les jeux vidéo m'intéressaient à l'époque, je bavais plus sur les Amiga et Atari des potes…

              • [^] # Re: 18 ans de DLFP

                Posté par  . Évalué à 4.

                Même pas! C'était le fameux mode Amstrad! Exclusif et exploités par plusieurs jeux!
                Ça te transformait le simple 8086 en machine à faire des envieux!

  • # Doom

    Posté par  . Évalué à 5.

    Ambiance et Atmosphère inégalées

    Essaie le dernier Doom, je trouve qu'il ressemble plus à du Quake qu'à du Doom…

    • [^] # Re: Doom

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 0.

      J'ai pu voir un lets play sur Doom édition 2016 et je l'ai trouvé inintéressant à souhait… Beau, d'accord. Mais quand tu as frité pour la 35ième fois une démon à coups de poings, bof quoi.

      Un libriste qui en a sa claque des puristes.

      • [^] # Re: Doom

        Posté par  . Évalué à 2.

        Ben c'est le principe de Doom/Quake… avec le metal à fond dans les oreilles, je m'en lasse pas.

      • [^] # Re: Doom

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 5.

        Mais quand tu as frité pour la 35ième fois une démon à coups de poings, bof quoi.

        Ouais… bin c'est Doom quoi. Qui ne sait pas encore que Doom, c'est se taper des armées de monstres dans des labyrinthes ?

        Tu as l'air déçu, tu t'attendais à un Point & Click ?

  • # Masters of Doom

    Posté par  . Évalué à 10. Dernière modification le 23 juin 2016 à 09:58.

    Je conseil la lecture de ce livre Masters of Doom.
    L'histoire passionnante et assez folle d' id Software. Le sous-titre -How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture- est vraiment mérité.
    Un livre qui sent bon les années 90.

    Une version française existe sous le titre : "Les maîtres du jeu vidéo"

  • # Nostalgie ...

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 8. Dernière modification le 23 juin 2016 à 14:13.

    DOOM et QUAKE que de souvenir …

    On travaillait 39H mais à 12h00 (douze heure zéro zero) et 18h00 arrêt des services pour basculer les PC en réseau sur le port parallèle (eh oui … tcp/ip n'était pas le standard) et se massacrer avec les lance-croquettes sur Doom

    De toute façons c'est moi le plus vieux j'ai appris l'informatique sur un TI57 et un ZX81 … qui dit mieux

    Et c'est moi qui ai la plus grosse … ne me parlez pas d'égalité des sexes yaka mesurer

    Merci pour les liens …

    • [^] # Re: Nostalgie ...

      Posté par  (Mastodon) . Évalué à 2. Dernière modification le 23 juin 2016 à 14:32.

      Tu dois me battre, j'ai débuté sur un Apple IIe, le ZX81 était dans un carton…

      Yth ^^

    • [^] # Re: Nostalgie ...

      Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 3. Dernière modification le 23 juin 2016 à 15:42.

      coté calculatrice : j'ai aussi commencé avec une Ti57, puis Casio 8500G et HP48
      J'ai découvert les ordinateurs au début des années 80 en utilisant un "Compaq portable" et le ZX81 d'un copain. J'ai ensuite tapé mes premières lignes de code (1986) sur un TO9 (que j'ai toujours).

      Avec mes premiers PC (début des années 90), ce fut la découverte du langage C, mais aussi l'organisation de "lan party" entre potes, à partir de 1995, avec au départ du réseau en anneau en BNC (la gaaaallèèèère), puis du réseau en étoile avec du RJ45 et des hubs (le bonheur !) (pas de switch, ça coutaient beaucoup trop cher à l'époque). Et parmi les jeux auxquels on jouait en lan, les plus utilisés furent Doom, Starcraft, Warcraft, Quake, Diablo… Sans oublier Duke Nukem bien sûr !
      Je n'ai commencé le jeu via internet qu'en 2001, majoritairement avec Counter Strike (en lan également). Le jeu par internet, c'est sympa, mais beaucoup moins fun et convivial que les lan.

      Ça ne nous rajeunit pas tout ça.

      • [^] # Re: Nostalgie ...

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

        Battu !! mes premières lignes de code doivent dater de 1981 avec l'acquisition d'un ZX81 (1ko de RAM) branché sur une télé N&B
        sauvegarde sur cassette audio (c'est venu après)

        Et en 1986 je me faisais embaucher comme technicien par une société d'informatique, cela avait doublé le nombre de personnes et il fallait tout faire : démo, installation, analyse, cablage, dev, debug, maintenance matérielle et logicielle

        sur du matériel SORD : M23 M223 M68 M343

        Et à partir de 1987 => SORD M680UX

        C'est la seule image que j'ai retrouvé … Google ne donne que 10 résultats :)

        Cela me fait penser que cela va bientôt faire 30 ans que je m'amuse avec UNIX qui dit mieux

        (demain dredi vous pourrez répondre => mieux ! )

        • [^] # Re: Nostalgie ...

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 7. Dernière modification le 23 juin 2016 à 22:06.

          avec l'acquisition d'un ZX81 (1ko de RAM)

          eh, il y avait une extension pour avoir 16 ko ! (mais cela ne remettait pas en cause l'intégrité du système pour se faire cuire un œuf en développant :D)

          J'ai commencé en 1984 sur Apple IIe mais je te bats sans doute sur l'utilisation du minitel : étant dans les côtes d'armor (les côtes du nord à l'époque), nous faisions partie de l'expérimentation ou en tout cas des premiers déploiements avec le minitel 1 (et sa saleté de clavier en abcdef), je l'ai fait rendre par mes parents dès le lendemain à l'agence france telecom pour le remplacer par un minitel 1 en azerty, puis un minitel 1b dont le modem était inversable : il faisait du 1200/75 baud et du 75/1200 baud (d'où mon pseudo d'ailleurs, couplé à mon nom civil :D). Cette inversion du modem permettait de clavarder de minitel à minitel (ce que j'ai fait avec un pote, à partir de mon apple IIe connecté au minitel).
          Sur mon apple IIe j'avais aussi fait une appli pour enregistrer les résultats d'une recherche sur le 11 : le service de recherche de numéros de tel/adresse à partir d'un nom ; d'abord en basic, puis directement en assembleur pour bénéficier de l'extension 64 ko (à 2500 Francs tout de même) de mon apple IIe, il fallait cliquer sur suivant rapidement pour bénéficier de la gratuité du service jusque 3 minutes… Ensuite, l'apple IIe renvoyait les pages sur le minitel pour noter les prospects et clients du magasin de mon père pour leur adresser un courrier de motivation avec réduction de 10% sur présentation :D (les débuts de l'automatisation du spam /o).
          J'ai dû faire partie des rares personnes ayant bénéficié de la doc' (gratuite, sur papier glacé) pour envoyer des codes au minitel, faire de l'affichage « graphique », avec les blueprints du circuit imprimé (de l'openhardware avant l'heure, ça s'est corsé ensuite… ce que je considère une régression et ce pourquoi j'ai adhéré rapidement au libre mais pas que dans le domaine du logiciel contrairement à RMS :D).

          Dire que sur mon apple IIe je faisais déjà de la reconnaissance vocale alors que la reconnaissance de la parole multi-locuteurs ne fait que marchotter actuellement :/ (et encore que pour certaines langues et avec apprentissage… faudra que je réessaie tout de même cmusphinx et Julius/Julian dès que je trouve un moment /o).

          Et à partir de 1987 => SORD M680UX

          ah, SVM, la revue avec les cahiers du développeur, bon crû jusqu'en 1990 (pourri par la pub' ensuite et à près de 40 Francs o_O), ensuite je suis passé à Byte (en anglais, plus généraliste).

          • [^] # Re: Nostalgie ...

            Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

            SVM, la revue avec les cahiers du développeur, bon crû jusqu'en 1990

            Tout comme l'ordinateur individuel OI pour les intimes, devenu inutile depuis qu'il a chopé la gangrène M$
            Micro Systèmes aussi était très bien à ses débuts puis bouffé par la pub
            J'ai encore dans ma bibliothèque quelques exemplaires les plus anciens datant de 1980 et 1981 …

            A cette époque, en 1912 , rien n'était compatible même pas le langage basic, chaque constructeur construisait à sa sauce, internet n'existait pas et la seule communication était les rencontres et les revues spécialisées (oui un peu comme chez les amateurs de soirées cuirs et chaînes …)
            Les programmes et les OS se payaient très cher y compris les compilateurs

            La seule chose de regrettable c'est l'ambiance de certaines boutiques ou l'on venait parler d'informatique et l'échange toujours fructueux que l'on avait entre informaticien.
            C'est presque encore vrai de nos jours, sur des forums comme celui ci

            Le minitel a été un truc sympa, enfin presque les tarifs de communication étaient exorbitants, ce n'est pas pour rien si le net l'a balayé très rapidement.
            France télécom aurait pu le faire évoluer, mais non, dans une technique très Française on a privatisé ce qui rapportait et mutualisé ce qui coûtait … le résultat n'a profité qu'a quelques uns, bien que ce soit les impôts de nos parents et grands parents qui l'aient financé.

            Aaaah nostalgie …

            • [^] # Re: Nostalgie ...

              Posté par  (site web personnel) . Évalué à 10. Dernière modification le 24 juin 2016 à 09:45.

              « en 1912 , rien n'était compatible même pas le langage basic » (Georges Clémenceau, « Mémoires numériques tome 3 »)

        • [^] # Re: Nostalgie ...

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

          Punaise, j'ai 40 piges et tu arrives à me faire sentir jeune.

          Merci. :)

          • [^] # Re: Nostalgie ...

            Posté par  (site web personnel) . Évalué à 6.

            Normal on doit en avoir a peu près 10 de plus …

            Et 10 ans en info c'est la différence entre l'histoire et la pré-histoire

          • [^] # Re: Nostalgie ...

            Posté par  (site web personnel) . Évalué à 0.

            Un peu plus de 40 piges, avec mon frangin on lisait il y a quelques temps un bouquin sur l'histoire de la micro-informatique des années 80, et on s'est rendu compte qu'à un moment ou à un autre, on avait eu entre les pattes la moitié de toutes les machines décrites dans l'ouvrage !

            Pour moi, la plus forte, c'est ma grand-mère, décédée trop tôt pour avoir connu LinuxFR : elle travaillait sur un système IBM à cartes magnétiques, et elle a tenté de m'apprendre le BASIC sur son ZX81.

            Je recentre sur le sujet : mon premier PC arrivait à faire tourner Wolfstein3D depuis le disque dur ST225 (20 Mo, interface MFM, taux de transfert pouvant atteindre 150 ko/s par temps frais, et le bruit d'une 2CV sur l'autoroute) ; mais j'ai du attendre mon disque dur suivant pour que Doom soit utilisable.

            Intendant, donc méchant, mais libre !

        • [^] # Re: Nostalgie ...

          Posté par  . Évalué à 1.

          Oula !!!
          On n'est pas nombreux à se souvenir de Sord !

          Appel du pied complètement pifométrique, il te reste des choses de cette époque ? J'ai un M68 en état de marche, et je cherche des copies de divers manuels (séquences esc-Ansi, manuel du Fd-Dos …), il me reste moi-même pas mal de choses, et éventuellement des logiciels que je n'ai pas (je suppose que maintenant il y a prescription) : 4g-pips, Basic-68k, Wordprocessor …

          Je prends aussi les anecdotes dur l'histoire de la marque, et sur ce qui en a été fait en France.

          Voir ma vidéo sur le Sord M68

          M.

          • [^] # Re: Nostalgie ...

            Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

            Je te réponds vite fait cause vacances
            mais je crois bien que l'on a bazardé pas mal de choses il y a qq années
            J'ai conservé des docs Unix sur le m680UX et je ne crois pas avoir encore des trucs sur les autres sord
            mais sais t on jamais en fouillant au plus profond des archives …

            Pour les anecdotes j'en ai quelques unes, et sur ce qui a été fait en France aussi dans les années 86 à jusqu'à la fin de SORD en … je sais plus quand.

            as tu créer un blog, un site qq chose ou je pourrais te contacter … (désolé je peu pas voir ta vidéo … )

            Histoire de remplir un peu le net avec l'histoire de SORD …

            A bientôt …

            • [^] # Re: Nostalgie ...

              Posté par  . Évalué à 1.

              Salut,

              Merci pour la rapide réponse. Je comprends pour les vacances, moi-même je dois partir dans quelques temps. Mais comme on parle de machines qui ont 30 ans, on n'est pas à quelques jours près ;-)

              Pour l'instant pas de site ni de blog, j'y pense depuis longtemps, c'est sans doute quelque chose que je voudrais réaliser bientôt. La vidéo, je l'ai faite tant que ma machine fonctionne, on n'est pas à l'abri d'un caprice.

              Pour me contacter, il suffit de passer par ma page Google Plus : Google+ ; il y a un email pour me joindre.

              Rien d'urgent donc qui ne puisse attendre la rentrée, mais je serais content de discuter avec toi de l'histoire de Sord, et de voir pour mettre en ligne un peu plus de docs que ce qui existe à l'heure actuelle.

              À bientôt,

              M.

    • [^] # Re: Nostalgie ...

      Posté par  . Évalué à 6.

      mieux

      Tous les contenus que j'écris ici sont sous licence CC0 (j'abandonne autant que possible mes droits d'auteur sur mes écrits)

      • [^] # Re: Nostalgie ...

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

        Je ne sais pas si je peux dire "mieux" : aussi programmation sur Ti57 puis Sharp PC 1211 (1980),je l'ai toujours, et elle marche encore.

        • [^] # Re: Nostalgie ...

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2. Dernière modification le 24 juin 2016 à 09:28.

          Mythique le Sharp PC1211 dans les sasfépu

          Sur une revue L'Ordinateur Individuel il y a avait un portage du fameux Eliza qui m'avait beaucoup appris sur les chaînes de caractères à l'époque

          • [^] # Re: Nostalgie ...

            Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

            Et mon premier hack sur une machine : j'avais trouvé par hasard une astuce pour rentrer des codes non prévus sur le PC 1211. Et ce fût mon premier article publié sur la revue des amateurs de la machine.

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