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wesnoth
Langue: it
Version: 2009 (fedora - 01/12/10)
Section: 6 (Jeux)
NOME
wesnoth - Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione fantasySYNOPSIS
wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]DESCRIZIONE
Battle for Wesnoth è un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy.Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando un'oculata scelta di unità di combattimento, avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni unità ha punti di forza e debolezze: per vincere, schiera le tue forze nel modo più vantaggioso impedendo al nemico di fare altrettanto. Le unità, con l'esperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori on-line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile con gli altri.
OPZIONI
- --bpp numero
- imposta il numero di bit per pixel. Esempio: --bpp 32
- -c, --campaign
- va direttamente al menu di selezione della campagna.
- --config-dir nome
- imposta la directory di configurazione dell'utente a nome sotto $HOME o "My Documents\My Games" per Windows.
- --config-path
- stampa il percorso della cartella di configurazione ed esce.
- -d, --debug
- abilita le opzioni aggiuntive di controllo all'interno del gioco (vedi il wiki presso http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per maggiori informazioni sulla shell di comando).
- -e, --editor file
- avvia il gioco direttamente dall'editor per le partite. Se file è specificato, equivale a -e --load
- --fps
- mostra, in un angolo dello schermo, il numero di quadri per secondo che il gioco sta generando attualmente.
- -f, --fullscreen
- esegue il gioco a tutto schermo.
- --gunzip infile.gz
- decomprime un file che dev'essere in formato gzip e lo memorizza senza suffisso .gz. Il file infile.gz sarà rimosso.
- --gzip infile
- comprime un file in formato gzip, lo memorizza come infile.gz e rimuove infile.
- -h, --help
- mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output standard ed esce.
- -l, --load file
- loads the savegame file from the standard save game directory. If the -e or --editor option is used as well, starts the editor with the map from file open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
- --log-livello=dominio1,dominio2,...
- imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare all per selezionare tutti i domini di debug. Livelli disponibili: error,warning, info, debug. Normalmente è usato il livello error.
- --logdomains
- Stampa l'elenco di tutti i domini di log ed esce.
- --max-fps
- il numero di quadri al secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe essere compreso tra 1 e 1000; il valore predefinito è 50.
- -m, --multiplayer
- esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive che possono essere usate con --mutiplayer, come spiegato di seguito. Solo queste opzioni aggiuntive possono seguire --multiplayer.
- --no-delay
- esegue il gioco senza ritardi per stabilire le prestazioni del sistema. Questa opzione è abilitata automaticamente da --nogui.
- --nocache
- disabilita la cache dei dati di gioco.
- --nomusic
- esegue il gioco senza musica.
- --nosound
- esegue il gioco senza suono e musica.
- --path
- stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce.
- -r XxY, --resolution XxY
- imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: -r 800x600
- --smallgui
- permette di usare risoluzioni dello schermo basse (fino a 800×480) e ridimensiona alcuni elementi dell'interfaccia.
- -s, --server [host]
- si connette al server specificato se fornito, se no si connette al primo server delle preferenze. Esempio: --server server.wesnoth.org
- -t, --test
- esegue il gioco con un piccolo scenario di test.
- --validcache
- assume che la cache sia valida (pericoloso).
- -v, --version
- mostra il numero di versione ed esce.
- -w, --windowed
- esegue il gioco in una finestra.
- --with-replay
- esegue il replay della partita caricata con l'opzione --load.
opzioni per --multiplayer
Le opzioni multigiocatore specifiche delle fazioni sono indicate da numero. numero deve essere sostituito dal numero della fazione. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili nello scenario scelto.- --ai_confignumber=value
- seleziona un file di configurazione da caricare per il controllo dell'IA di questa fazione.
- --algorithmnumero=valore
- seleziona un algoritmo non standard per il controllo dell'IA di questa fazione. Valori disponibili: idle_ai e sample_ai.
- --controllernumero=valore
- seleziona il tipo di controllo per questa fazione. Valori disponibili: human e ai.
- --era=valore
- usa questa opzione per giocare nell'era selezionata invece che in quella Default. L'era è scelta per ID. Le ere sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.
- --exit-at-end
- esce quando lo scenario è finito, senza mostrare la finestra delle vittorie/sconfitte, che richiede che l'utente prema il pulsante OK. Anche questa opzione è usata per eseguire dei benchmark con script.
- --nogui
- esegue il gioco senza GUI. Deve apparire prima di --multiplayer per avere l'effetto desiderato.
- --parmnumero=nome:valore
- imposta parametri aggiuntivi per questa fazione. Questo parametro dipende dalle opzioni usate con --controller e --algorithm. Dovrebbe essere utile solo per chi sta programmando la propria IA. (non ancora documentata completamente)
- --scenario=valore
- seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è multiplayer_The_Freelands.
- --sidenumero=valore
- seleziona una fazione dell'era attuale per questa squadra. La fazione è scelta per ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.
- --turns=valore
- imposta il numero di turni per lo scenario scelto. L'impostazione standard è 50.
EXIT STATUS
Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.AUTORE
Scritto da David White <davidnwhite@verizon.net>.Edito da Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> e Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright © 2003-2009 David White <davidnwhite@verizon.net>Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free Software Foundation. Non è fornita nessuna garanzia, né per la COMMERCIALIZZAZIONE né per l'ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.
SEE ALSO
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)Contenus ©2006-2024 Benjamin Poulain
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