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wesnoth
Langue: fr
Version: 2006 (openSuse - 09/10/07)
Section: 6 (Jeux)
NOM
wesnoth - La bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par tourSYNOPSIS
wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]DESCRIPTION
La bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie tour par tour dans un univers de fantasy.Venez à bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unités adéquates et en gérant au mieux votre or et vos villages. Chaque unité a ses forces et ses faiblesses ; pour gagner, déployez vos troupes de façon optimales tout en empêchant vos ennemis de faire de même. Toutes les unités gagnent de l'expérience et acquièrent de nouvelles compétences, devenant plus puissantes. Jouez dans votre langue favorite, testez votre habileté contre l'ordinateur, ou rejoignez la grande communauté des joueurs en ligne de Wesnoth. Créez vos propres unités, vos scénarios ou vos campagnes et partagez-les avec d'autres.
OPTIONS
- --bpp number
- définit la valeur de bits par pixel (couleurs). Exemple : --bpp 32
- --compress <infile> <outfile>
- compresse une sauvegarde au format texte WML (fichier en entrée) en format binaire WML (fichier en sortie).
- -d, --debug
- affiche des informations supplémentaires de débogage et permet d'utiliser des options en ligne de commande dans le jeu (voir Wiki : http://www.wesnoth.org/ pour plus d'informations sur la ligne de commande).
- --decompress <infile> <outfile>
- décompresse une sauvegarde au format binaire WML (fichier en entrée) en format texte WML (fichier en sortie).
- -f, --fullscreen
- Lance le jeu en mode plein écran.
- --fps
- affiche, dans un angle de l'écran, le nombre actuel d'images par seconde du jeu.
- -h, --help
- affiche un résumé des options de ligne de commande sur la sortie standard et quitte le programme.
- --load savegame
- charge le fichier de sauvegarde à partir du répertoire de sauvegarde par défaut.
- --log-error="domain1,domain2,...", --log-warning="...", --log-info="..."
- définit le niveau d'alerte du débogueur. "all" permet de suivre tous les niveaux. --log-info affiche tous les messages, --log-warning n'affiche que les avertissements et les erreurs et --log-error n'affiche que les erreurs.
- --multiplayer
- lance un jeu multijoueurs. Des options supplémentaires peuvent être utilisées avec --multiplayer : voir ci-dessous.
- --nocache
- désactive le cache des données de jeu.
- --nosound
- lance le jeu sans son ni musique.
- --path
- affiche le nom du répertoire principal du jeu et quitte le programme.
- -r, --resolution XxY
- définit la résolution de l'écran. Exemple : -r 800x600
- -t, --test
- lance le jeu avec un petit scénario de test.
- -v, --version
- affiche le numéro de version et quitte le programme.
- -w, --windowed
- lance le jeu dans une fenêtre séparée.
- --no-delay
- lance le jeu sans délai pour la mesure des performances graphiques. Automatique avec --nogui.
- --exit-at-end
- quitte le programme à la fin du scénario, sans afficher le message victoire/défaite qui nécessite un click sur OK de la part du joueur. Utilisable pour permettre une mesure par script des performances.
Options pour --multiplayer
Les options spécifiques au mode multijoueur sont marquées d'un <number>. <number> doit être remplacé par le nombre de joueurs. Il s'agit souvent de 1 ou de 2 mais cela dépend du nombre possible de joueurs pour le scénario choisi.- --algorithm<number>=value
- Sélectionne un algorithme utilisé par l'IA de cette faction. Valeurs possibles : "idle_ai" et "sample_ai".
- --controller<number>=value
- Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles : "human" and "ai".
- --era=value
- utilisez cette option pour jouer à l'ère sélectionnée au lieu de l'ère "Default". Cette ère est sélectionnée par un identifiant. Les ères sont décrites dans le fichier data/multiplayer.cfg.
- --nogui
- lance le jeu sans interface graphique. Doit apparaître avant --multiplayer.
- --parm<number>=name:value
- ajoute des paramètres spécifiques à ce camp. Ces paramètres dépendent des options utilisées avec --controller et --algorithm. Ne devrait être utile qu'aux personnes expérimentant leur propre IA (non encore totalement documenté).
- --scenario=value
- sélectionne un scénario multijoueur. Le scénario par défaut est : "multiplayer_Charge".
- --side<number>=value
- permet de sélectionner un camp. Ce camp est choisi par identifiant. Les camps sont décrits dans le fichier data/multiplayer.cfg.
- --turns=value
- défini le nombre de tours du scénario. Valeur par défaut : "50".
- Example to test your own AI:
- wesnoth --multiplayer --controller2=python_ai --algorithm2=python_ai --parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py --side2=Rebels
AUTEUR
Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>.Édité par Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> et Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
Ce manuel a été écrit par Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Rendez-vous sur la page d'accueil officielle : http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright © 2003-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>Ceci est un logiciel libre ; ce logiciel est sous la licence GPL version 2, comme définie par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE, y compris en ce qui concerne la COMMERCIABILITÉ et la CONFORMITÉ À UNE UTILISATION PARTICULIÈRE.
VOIR AUSSI
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